工業(yè)動漫:應(yīng)對“再工業(yè)化”的絕佳武器
美國著名經(jīng)濟史學(xué)家查爾斯·P·金德爾伯格(Charles Kindleberger)在其名著《世界經(jīng)濟霸權(quán)1500-1990》中曾斷定,一個國家的經(jīng)濟最重要的就是要有“生產(chǎn)性”,歷史上的經(jīng)濟霸權(quán)大多經(jīng)歷了從“生產(chǎn)性”到“非生產(chǎn)性”的轉(zhuǎn)變,這就使得霸權(quán)國家有了生命周期性質(zhì),從而無法逃脫由盛到衰的宿命。美國次貸危機和歐洲主權(quán)債務(wù)危機的出現(xiàn)似乎印證了金德爾伯格的觀點,歐美國家大力發(fā)展虛擬經(jīng)濟的“后患”通過經(jīng)濟危機顯露無遺,于是,所謂“再工業(yè)化”開始成為不少國家的發(fā)展戰(zhàn)略。
“再工業(yè)化”并不是簡單的工廠回遷,而是伴隨著“第三次工業(yè)革命”而來的新技術(shù)、新材料、新能源被廣泛應(yīng)用,“再工業(yè)化”被業(yè)內(nèi)稱為第三次工業(yè)革命的信號。出于重建制造業(yè)競爭力的目的,美國總統(tǒng)奧巴馬提出創(chuàng)建15個“美國國家制造業(yè)創(chuàng)新中心網(wǎng)絡(luò)”計劃,這一計劃正是美國實現(xiàn)“再工業(yè)化”的重要舉措。作為世界著名的制造業(yè)尤其是裝備制造業(yè)大國,德國也提出了類似的“工業(yè)4.0”戰(zhàn)略。德國計劃通過實施“工業(yè)4.0”戰(zhàn)略,在繼續(xù)保持國內(nèi)制造業(yè)發(fā)展的前提下再次提升自身全球競爭力。英國、法國、日本、韓國、加拿大等國也在通過各種措施增強自身制造業(yè)實力,可以說強化并升級裝備制造業(yè)已成為各國的共識。
“再工業(yè)化”加速了世界多極化的發(fā)展,使世界經(jīng)濟進入新一輪的結(jié)構(gòu)調(diào)整,發(fā)展中國家在世界經(jīng)濟格局中的地位得到提升,中國作為全球最大的發(fā)展中國家,具有一定的工業(yè)基礎(chǔ),然而貼著“中國制造”標(biāo)簽的工業(yè)產(chǎn)品多為技術(shù)含量較低、單價較低、附加值較低的“三低”產(chǎn)品,隨著中國進入工業(yè)化進程的中后期,在傳統(tǒng)工業(yè)發(fā)展瓶頸頻現(xiàn)的歷史時期,工業(yè)轉(zhuǎn)型升級成為解決當(dāng)前困局的絕佳途徑。
科技創(chuàng)新是推動經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的原動力,發(fā)展日新月異的數(shù)字信息技術(shù)已成為提升工業(yè)制造水平的重要手段,而工業(yè)動漫技術(shù)在工程機械行業(yè)的應(yīng)用可以說為信息化同工業(yè)化的融合提供了極好的借鑒。
工業(yè)動漫是動漫領(lǐng)域的一個分支,通過采用計算機圖形(CG)技術(shù)及多媒體軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點、功能、工作原理、使用方法、注意事項等通過三維動畫形式立體呈現(xiàn)出來,使人們直觀、詳實、全方位動態(tài)了解產(chǎn)品功能及特色。基于工業(yè)4.0的工業(yè)動漫數(shù)字化應(yīng)用,簡稱工業(yè)動漫4.0,是以德國工業(yè)4.0為基礎(chǔ),運用數(shù)字動漫技術(shù)對傳統(tǒng)工業(yè)的工廠、制造、營銷、服務(wù)、培訓(xùn)整個產(chǎn)業(yè)鏈條進行全生命周期數(shù)字模擬。
與傳統(tǒng)模式相比,工業(yè)動漫具有更靈活的表現(xiàn)形式、更強大的說服力和更生動的效果。尤其是對于產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu)、功能、生產(chǎn)流程等的展示,通過三維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)、單靠文字圖片或圖紙說明的瓶頸,從而給客戶帶來新奇、好感與信賴,如今,這項技術(shù)如今已成為公司網(wǎng)站、行業(yè)展會、員工培訓(xùn)的最佳展示工具。
上世紀(jì)80年代初期計算機圖形技術(shù)制作動畫的運用探索始于美國,當(dāng)時工業(yè)動漫的制作是在一些大型機和工作站上完成的,主要用于一些國防工業(yè)、軍事武器的開發(fā)模擬等高端領(lǐng)域。九十年代隨著PC的普及,工業(yè)動漫也逐漸走入普通企業(yè),許多工業(yè)設(shè)計軟件例如UG、ProE等也誕生并大大促進了現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)率的進步。進入21世紀(jì)后,隨著IT業(yè)軟硬件的不斷進步,影視特效的大量應(yīng)用,更難實現(xiàn)的3D視覺模擬也逐漸走入工業(yè)營銷等領(lǐng)域。工業(yè)動漫技術(shù)的不斷進步,與工業(yè)營銷、管理觀念的不斷升級,最終促使其在營銷、培訓(xùn)以及研發(fā)等諸多領(lǐng)域開始大量應(yīng)用,工業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)也趨于完善。
由于具有先發(fā)優(yōu)勢,美國、歐洲、日本等地在工業(yè)動漫領(lǐng)域已經(jīng)形成較為成熟的發(fā)展態(tài)勢,在中國,盡管上世紀(jì)九十年代已經(jīng)有工業(yè)動漫的雛形產(chǎn)生,然而受到中國裝備制造業(yè)發(fā)展較為落后的現(xiàn)實制約,中國工業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)直到21世紀(jì)初才開始真正受到重視。成立于2000年的山東捷瑞數(shù)字科技股份有限公司(簡稱捷瑞數(shù)字)是中國工業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)的先驅(qū),對于工程機械行業(yè)的“兩化融合”做出了重要貢獻。
捷瑞數(shù)字扎根工程機械行業(yè),致力于為工程機械行業(yè)提供快捷全面的信息化服務(wù),在深入推進工程機械行業(yè)“兩化融合”的過程中,由于工程機械產(chǎn)品自身高大笨重的特點,導(dǎo)致潛在購買人群無法快捷方便地了解產(chǎn)品的詳細情況,針對于此,捷瑞數(shù)字創(chuàng)造性地在工程機械行業(yè)引入工業(yè)動漫的概念,為眾多工程機械企業(yè)提供了系統(tǒng)化的工業(yè)動漫解決方案,如今,徐工集團、三一集團、中聯(lián)重科等工程機械行業(yè)巨頭的三維動畫展示都深深地打上了捷瑞數(shù)字的烙印。
工業(yè)動漫不僅可以全面立體地展示工程機械產(chǎn)品,更能有效促進服務(wù)、生產(chǎn)等環(huán)節(jié)的開展,多媒體全景培訓(xùn)系統(tǒng)如今正在顛覆工程機械行業(yè)的培訓(xùn)模式,虛擬制造、虛擬生產(chǎn)也將在未來從根本上改變工業(yè)制造的模式。如今,捷瑞數(shù)字的工業(yè)動漫應(yīng)用也已經(jīng)跨出工程機械的范疇,走向軍工產(chǎn)業(yè)、能源裝備、農(nóng)業(yè)機械等領(lǐng)域,沃爾沃建筑設(shè)備、斗山工程機械、中石油、杰瑞股份等國內(nèi)外知名企業(yè)都通過各種方式采用了捷瑞數(shù)字的工業(yè)動漫技術(shù)。
2014年2月26日,國務(wù)院以國發(fā)〔2014〕10號印發(fā)《關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》。《意見》提出要加快數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展,塑造制造業(yè)新優(yōu)勢,“支持基于新技術(shù)、新工藝、新裝備、新材料、新需求的設(shè)計應(yīng)用研究,促進工業(yè)設(shè)計向高端綜合設(shè)計服務(wù)轉(zhuǎn)變,推動工業(yè)設(shè)計服務(wù)領(lǐng)域延伸和服務(wù)模式升級”,《意見》特別指出要“推動動漫游戲與虛擬仿真技術(shù)在設(shè)計、制造等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中的集成應(yīng)用。”可以說,發(fā)展工業(yè)動漫已經(jīng)有了國家政策上的支持。
中國制造業(yè)規(guī)模在2011年首次超過美國,躍居全球首位,然而,隨著人口紅利的消逝,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的壓力愈加明顯。新技術(shù)的應(yīng)用將是推動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的最重要因素之一,工業(yè)動漫作為能夠全方位推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)手段,將在新的歷史時期成為中國制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要推動力。